Игра на знакомство спираль

Набор игр на сплочение 16 — Летний лагерь

игра на знакомство спираль

Игры на знакомство (для младших школьников). «Давай-ка познакомимся!» Дети становятся в круг. Ведущий начинает игру словами: «Ты скорее. Возможные цели применения командообразующих игр: •. Необходимо . и спираль. Каждого Игра на знакомство «Под общею звездою». Эта игра. Эта игра дает каждому участнику занятий возможность вокруг своей оси и тянет за собой остальных, пока не получиться «спираль».

Пока добровольцы договариваются за дверью по поводу блюд, ведущий сообщает всем остальным игрокам секрет "телепатии". Он заключается в том, что доброволец входит и сообщает своё любимое блюдо на ухо ведущему.

После чего ведущий начинает перечислять различные блюда. А игроки после каждого блюда говорят: Следующее кушанье и есть любимое блюдо добровольца.

игра на знакомство спираль

Например, доброволец Миша загадал " жареная картошка". Задача добровольцев понять принцип угадывания мыслей. Добровольцы могут входить в комнату по одному, а могут и все. Но при этом ждать своей очереди "чтения мыслей". Только договоритесь после, какого слова будет загаданная мысль. Все встают в круг. Вытягивают руки вперёд и схватывают ими любых соседей, кроме рядом стоящих. Таким образом, все запутываются. Задача, не расцепляя рук распутаться. Игра завершена в том случая, если все при распутывании оказались в кругу спиной или лицом не важноили образовали несколько кругов, или оказались стоящими в спирали круг в круге.

Все участники встают в круг. Выбирается водящий, который занимает место в центре круга. Остальные участники ставят перед собой полузакрытую ладонь левой руки, а пальцы правой руки собирают все. У одного из участников в ладони находится мелкий предмет — кольцо или монетка.

Игры на знакомство (для младших школьников)

Участники все вместе начинают движение правой рукой из своей левой ладошки, и говорят при этом "себе соседу". Все участники стараются незаметно передавать по кругу этот предмет. А ведущий старается угадать, у кого в данный момент этот предмет. Для этого он говорит: Ведущий показывает рукой на человека, у которого, по его мнению, в руках находится предмет.

Если ведущий угадывает, то участник с предметом и ведущий меняются метами. Если ведущий не угадывает с третьей попытки, то все игроки придумывают для него любое творческое задание, а он его выполняет. И следующий ведущий выбирается по желанию или по считалке. Водящий уходит за дверь, все остальные делятся на команды по какому-либо признаку — по причёскам, по деталям одежды и.

Например, в одном команде игроки с часами, в другой —. Когда команды разделились, водящий заходит. Он должен догадаться, по какому признаку они разделены. Можно водить вдвоём или втроём. Каждый должен проявить максимум наблюдательности. Перечислите "министрами", какой страны каждый из вас хотел бы быть они перечисляют. В ваших странах бедственное положение. И только от вас зависит, будет ли ваша страна материально обеспечена.

Спички лежат в коробочке, их столько, сколько "игроков-министров". За "игровой год" каждый может взять млрд. Каждый "министр" думает за себя, и игра проходит в тишине. Ведущий удваивает количество спичек, вернувшихся к нему если по истечению "игрового года" к нему вернулось 4 спички, то ведущий кладет в коробку ещё 4 спички и в коробке для следующего "игрового года" остается 8 спичек.

Таким образом, игра продолжается. Она может идти до 5 минут, а может и закончиться. Это зависит от того, как поведут себя "министры".

игры на командообразование

Чаще всего "министры", сидящие рядом с ведущим, забирают из коробки по 1 или 2 спички. Получаются, что до многих "министров" доллары спички просто не доходят. И заканчиваются на первом "игровом году" так как млрд. Чаще всего в итоге никто из "министров" не достигает цели - 8 млрд. И можно всем присутствующим задать вопрос: Нужно думать не только о себе, но и о.

Дракон, рыцарь и принцесса" по типу игры "Камень, ножницы, бумага". Все играющие разбиваются на две команды. Все встают так, как будто начинают играть в "Ручеёк". Ведущий проходит в центре "ручейка" и таким образом делит играющих на две команды.

Команды выстраиваются в линию лицом друг к другу. Расстояние между командами не менее трех шагов. В игре каждая команда решает, каким "героем" она. Если она хочет быть "драконом", то поднимает две руки над головой, как будто хочет напугать. Если она становится "рыцарем", то в прыжке выставляет руку вперед, как будто в руке шпага. Если она выбирает для себя роль "принцессы", то растопыривает руки в форме платьица и качается из стороны в сторону.

После показа каждого героя, ведущий просит всех участников за ним повторить. Ведущий медленно начинает считать до 5. В этот момент каждая команда собирается кружком и договаривается, каким героем она. Разойдитесь, пожалуйста, по парам и встаньте друг напротив друга. Сейчас каждый из вас должен запечатлеть в памяти образ своего партнера — так, чтобы вы могли его ее найти потом даже с закрытыми глазами.

У вас есть две минуты, чтобы увидеть и запомнить, как выглядит ваш партнер: Запомните как можно больше деталей, характеризующих облик вашего партнера. Кроме того, дайте себе время освоиться в этой ситуации. Двигайтесь медленно и очень внимательно. Я позабочусь о вашей безопасности и о том, чтобы вся группа смогла успешно выполнить это задание.

игра на знакомство спираль

Ищите по своим особым приметам. Когда вы решите, что нашли его, то, прежде, чем открыть глаза, назовите его имя. Лучше всего проводить игру на ограниченном игровом поле — не слишком большом, чтобы партнеры могли поскорее найти друг друга.

Пары, которые уже нашли друг друга, могут переходить на другую сторону комнаты, чтобы облегчить оставшимся процесс поиска. Ваша группа должна по моей команде как можно быстрее сесть на стол так, чтобы все члены группы разместились на столе.

На полу не должно быть ни одной ноги. Выберите, пожалуйста, себе партнера. Вы должны встать друг напротив друга так, чтобы около вас было достаточно свободного пространства, и вы могли бы во время игры двигаться друг вокруг друга.

Пожалуйста, положите левую руку себе на спину на уровне крестца, ладонью наружу. Эта ладонь — ваше уязвимое место, ваша Ахиллесова пята. Правую руку вытяните указательным пальцем вперед — это будет ваш ирландский меч.